关于我变了的初中作文,600字,急急急急急!!!!!!!!!!!!
2024-12-15 04:23 来源:未知
关于我变了的初中作文,600字,急急急急急!!!!!!!!!!!!
《我变了》
俗话说,万物在变,甚至瞬息万变。而我也不例外。
我渐渐地变了,从只会问爸爸妈妈“天上有多少颗星星”这样幼稚的问题,变得渐渐成熟;从整天只知道与伙伴们玩耍、嬉戏,变得知道时间来之不易,而抓紧时间学习功课;从只会看到残疾人发笑,变得知道张海迪等残疾人身残志坚,应该向这种人学习而不是讥笑。
我渐渐地变了,以前不会处理各种茅盾、纠纷,现在我变得会谅解、善解人意。
我渐渐地变了,以前在爸爸妈妈争吵时,我总是感觉自己无心,没无力化解父母间的矛盾,只会大哭,以发泄伤心之情。当我变得会调解人与人之间的矛盾的时候,我不再觉得自己无能为力,不再以是简简单单地哇哇大哭来抒发自己的伤心。再爸爸妈妈吵架过后,气氛仍旧不太好时,我会写两封同样的“信”,一封放在爸爸的床头,一封放在妈妈的床头,信的内容自然是自己想对父母说的心里话,以及一些劝阻。不要小瞧这两封信,它常常会使我的父母回心转意。
我渐渐地变了,变得更有同情心。以前在夏天的时候,我常常会捉一些蝴蝶,然后将它们的翅膀一个个撕下来,那时我对自己这种残忍的做法,并不以为然,可是后来,我慢慢意识到自己实在太残酷无情了,蝴蝶它也有自己的生命呀,它就像一个人一样,难道我愿意自己的命运被人催残吗?于是,我又变了,变得赋有同情心,看到一只受伤的小鸟,我会精心为它治疗,甚至抱回家里抚养它,等到它伤好了后,再把它放回大自然。
我渐渐地变了,真得变了。以前,我连我自己都不敢相信自己会变好。
光阴似箭,日月如梭。我在不断成长,不断变化。我敢肯定以后我还会变,但我相信自己会变好,变得更加懂,更加善解人意及更加成熟。
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趣味体育游戏
【穿梭跑】
目的:培养灵活性和判断能力。
准备:场地一块。
方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。
游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。
规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。
【大鱼网】
游戏目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力。培养同学间团结协作的意识。
游戏方法:在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”,其余学生做“鱼”,分散在“池塘”里。教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”
被围住的“鱼”就算被捕捉了。被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止。
游戏规则:
1、“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。
2、“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻出去。
3、“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人
【丢球(包)】
目的:高反应和奔跑能力。
准备:球一个,场地上划一个直径为10米的圆圈。
方法:学生面对向内坐在圆圈上,选1人出来当“丢球人”。(见图)游戏开始,“丢球人”在圈外沿逆时针方向奔跑,可将球任意丢在圈内上学生背后,然后继续跑,当跑到此人位置,用手轻拍一下其背部,被拍者为负。两人互换位置,被拍者拣起球后游戏继续进行。如被拍者发现了背后有球,应立即起身拣起球追赶“丢球人”,若中途追上“丢球人”,两人互换位置。若跑一圈仍未追上,位置互换,游戏继续进行。
规则:邻人不许暗示,否则罚暗示人当“丢球人”。追赶者用手拍击上即可。
【二人三足】
目的:培养动作协调、敏捷和相互协作的能力。
准备:布带子两条、小旗子两面。在场地上划出一条起跑线,在距线20米处并排两面小旗。
方法:将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。每队第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。
游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。
规则:必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。
【换球接力】
目的:提高奔跑的速度和灵活性。
准备:在地上划一条线做起跑线,在线的正前方,每隔6~8米划一圆圈,每组2~3个,划若干组。
方法:把学生分成4~5人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上并拿三个小球作好比赛准备。鸣笛后每组第一个人前跑并把3个球依次摆进小圆圈内,跑回起跑龙套线。由第二个人接力跑,把3个球拿回交第三个人去放,直到全组完成。先完成的组为获胜。
规则:球必须放定在小圆内,如果滚出应重新放好。中途掉球,捡起来继续比赛。
【你抓我救】
目的:发展速度、灵敏和力量。
准备:15~20米正方形场地一块。
方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。
规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。
【排头抓排尾】
目的:提高灵活性和奔跑能力。
方法:学生排成单行用双手抱住前面一人的腰部。教师鸣笛后,排头要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力帮助排尾,不让排头捉到。
规则:队伍不能被拉断。排头触到排尾时,即换人做排头和排尾,重新开始游戏。
【造型比赛】
游戏目的:发展灵敏和速度素质。发展思维的灵活性和创造性。
游戏方法:在场地上画两条相距15~20米的平行线,将学生分成人数相等的2~4组。每组平均分配体育器材(小垫子、体操棍、沙包、跳绳等等)若干件,由各组自行讨论、设计造型的名称、形状等,并决定建构造型的先后顺序。听到教师口令后,各组按顺序出发到前方指定地点造型,以造型主题明确、形状美观而且先做完的小组为优胜。
游戏规则:必须按小组设计的造型构建。不得抢跑,必须第一人到达中国后,第二人方可出发。
【迎面接力赛】
目的:发展速度,培养集体主义精神。
准备:场地一块,接力棒若干。
方法:将学生分成人数相等的两队,各队再分成两组,相距30米,面对面成纵队站立,一组排头持棒站在起跑线后。教师发令后,排头迅速起跑,将棒交给本队另一组排头,然后站到排尾,依次进行,每人都跑完一次,先跑完的队为优胜。
规则:接棒时不得越出限制线。棒必须交到手中,不得抛接,掉棒时由本人拾起。
【圆形曲线跑】
目的:提高奔跑能力。
准备:学生手拉手成圆圈
方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。
规则:
1、“障碍物”应站在圆圈上。
2、曲线跑者应按要求做各种练习。
【听信号】
目的:发展灵敏性。
准备:排球场或空地。