谁知道智商的计算公式?还有正常人智商多少?
2024-12-20 05:52 来源:未知
谁知道智商的计算公式?还有正常人智商多少?
壹、智力的发展
1、智力是指从事实资料中寻求正确答案的能力。
婴儿在母体内即有学习行为,自怀孕开始至幼儿四岁,智力发展约完成40%,到了八岁时,约完成80%。
2、常用的智力测验:比西量表和魏氏智力量。
3、智商的计算方式可分并 为两种:
比率智商:智商(IQ)=心理年龄/实足年龄*100
离差智商:IQ-该年龄的平均IQ/ 该年龄的IQ标准差*15(题目标准 差)+100(题目平均数)
贰、情绪的发展
1、情绪发展:兴奋 →苦恼→愉快→愤怒→厌恶、害怕、恐惧→得意→喜爱成人→喜爱幼儿→嫉妒→羞耻、失望、不安、羡慕、希望
2、情绪表现的基本方式主要是与生俱来的,随着个体的生长而逐渐分化,由简单趋复杂。
3、情绪发展的因素:成熟与学习两种因素。
参、语言发展
1、语言发展的历程:
语词发展的顺序为:名词→动词→形容词→代名词→副词→感叹词→连接词→介系词
2、五个主要时期:(1)准备期---出生~一岁 (2)单字期 ---一岁~一岁半 (3)多字句期--- 一岁半~二岁 (4)文法期---二岁~二岁半 (5)复句期---二岁半~三岁半。
肆、儿童绘画发展
1、依序为涂鸦期→前图标期→图标期→写实前期→写实期
儿童可以利用绘画的方式来表达他们的意思、情绪、知觉和幻觉,幼儿所画的往往不像任何东西,
只是用笔表达心灵的活动,画出当时他心中的概念,所以幼儿最先的图画只是一种符号,所画的是他
记忆的东西,所谓画其所想,而非画其所见。
伍、游戏发展
1、游戏发展的过程(群性行为的发展阶段)
单独游戏:五个月~二岁 →旁观者游戏→平行游戏:二~三岁→联合游戏:四~五岁→团 体游戏:五~六岁→合作游戏:七~八岁。
2、儿童游戏的类别:感觉游戏、运动游戏、模仿游戏、受容游戏、建构游戏。
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1.游戏名字:火影忍者H篇
模拟类型:PC
下载类型:HTTP
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2.游戏名字:火影忍者幻想篇
模拟类型:PC
下载类型:HTTP
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3.游戏名字:火影忍者PC版格斗
模拟类型:PC
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4.游戏名字:火影忍者-PS2三合一(内附PS2模拟器)
模拟类型:PS2
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6.游戏名字:火影忍者-千鸟VS螺旋丸(内附DNS模拟器)
模拟类型:DNS
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7.游戏名字:火影忍者-忍列传(内附DNS模拟器)
模拟类型:DNS
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8.游戏名字:火影忍者-最强忍者大集合3(内附DNS模拟器)
模拟类型:DNS
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9.游戏名字:火影忍者-最强忍者大集合4(内附DNS模拟器)
模拟类型:DNS
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10.游戏名字:火影忍者-格斗3(内附NGC模拟器)
模拟类型:NGC
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11.游戏名字:火影忍者RPG(内附GBA模拟器)
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12.游戏名字:火影忍者-木叶战记(内附GBA模拟器)
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13.游戏名字:火影忍者-最强忍者大集合1(内附GBA模拟器)
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14.游戏名字:火影忍者-最强忍者大集合2(内附GBA模拟器)
模拟类型:GBA
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15.游戏名字:火影忍者PS版(内附PS模拟器)
模拟类型:PS
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17.游戏名字:火影忍者-木叶忍法贴
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18.游戏名字:火影忍者VOS音乐游戏
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